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Button:按钮与 TextButton
用 Button 构建按钮与 TextButton。本页包含可运行示例、完整属性及行为限制。
完整示例
先完成环境准备。下面是完整 main.go,执行 go run .。
go
package main
import (
"fmt"
"github.com/dxui-org/dxui"
"log"
)
func main() {
count := 0
app := dxui.NewApp(dxui.AppOptions{
Title: "Button",
Width: 640,
Height: 480,
Background: dxui.RGBA(248, 250, 252, 255),
})
if err := app.Run(func() dxui.View {
return dxui.Box(
dxui.BoxProps{
Gap: 16,
Style: dxui.Style{
Padding: dxui.Padding(24),
},
},
dxui.Box(
dxui.BoxProps{
Gap: 12,
},
dxui.Label(fmt.Sprint(count)),
dxui.TextButton(
dxui.ButtonProps{
Variant: dxui.ButtonOutline,
Tone: dxui.ButtonSuccess,
Size: dxui.ButtonNormal,
OnPress: func() {
count++
},
},
"Add",
),
dxui.Button(dxui.ButtonProps{
Disabled: true,
}, dxui.Label("Disabled")),
),
)
}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}参数与 API
go
func Button(props ButtonProps, child View) Viewgo
func TextButton(props ButtonProps, label string) View| 字段 | 类型 | 用途、默认与约束 |
|---|---|---|
Key | string | 同父级稳定唯一身份;默认空。动态列表使用业务 ID,勿用可变索引。 |
Style | Style | 局部布局、绘制和文本样式;零值使用固有尺寸与主题默认。 |
Token | ComponentToken | 组件主题条目;空值选择该组件默认。 |
States | StateStyles | 真实交互状态的绘制补丁,不能伪造状态或改变布局。 |
Pointer | PointerBehavior | 默认 PointerAuto;PointerNone 排除整个子树的指针参与,不等同 Disabled。 |
Variant | ButtonVariant | 默认 ButtonFilled;外观配方,详见本页。 |
Tone | ButtonTone | 默认 ButtonPrimary;ButtonDefault 是其别名。 |
Size | ButtonSize | 尺寸;Button 是枚举,其它组件为逻辑单位,0 取主题默认。 |
Disabled | bool | 默认 false;交互组件为 true 时移除焦点并取消交互。 |
OnPress | func() | 激活后在 UI 线程执行;nil 不执行动作。 |
行为与边界
Button 接受一个任意子 View;TextButton 自动居中显示文字。默认 Filled / Primary / Normal。Variant 支持 Filled、Soft、Outline、Dashed、Ghost、Link;Tone 支持 Primary、Secondary、Success、Info、Warn、Danger;Size 支持 Small、Normal、Large。显式 Token 替换外观配方,局部 Style 保持覆盖权。指针或 Enter/Space 匹配释放时激活一次;nil OnPress 仍保留焦点与交互外观。Link 不执行导航。
所有组件共享身份、样式与指针规则。字段引用的枚举、结构体及源码注释见完整声明参考。示例运行方式包含构建验证方法。