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Slider:滑块
用 Slider 构建滑块。本页包含可运行示例、完整属性及行为限制。
完整示例
先完成环境准备。下面是完整 main.go,执行 go run .。
go
package main
import (
"fmt"
"github.com/dxui-org/dxui"
"log"
)
func main() {
value := float32(25)
app := dxui.NewApp(dxui.AppOptions{
Title: "Slider",
Width: 640,
Height: 480,
Background: dxui.RGBA(248, 250, 252, 255),
})
if err := app.Run(func() dxui.View {
return dxui.Box(
dxui.BoxProps{
Gap: 16,
Style: dxui.Style{
Padding: dxui.Padding(24),
},
},
dxui.Box(
dxui.BoxProps{
Gap: 12,
},
dxui.Slider(dxui.SliderProps{
Min: 0,
Max: 100,
Step: 5,
Value: value,
OnChange: dxui.Assign(&value),
}),
dxui.Label(fmt.Sprint(value)),
),
)
}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}参数与 API
go
func Slider(props SliderProps) View| 字段 | 类型 | 用途、默认与约束 |
|---|---|---|
Key | string | 同父级稳定唯一身份;默认空。动态列表使用业务 ID,勿用可变索引。 |
Style | Style | 局部布局、绘制和文本样式;零值使用固有尺寸与主题默认。 |
Token | ComponentToken | 组件主题条目;空值选择该组件默认。 |
States | StateStyles | 真实交互状态的绘制补丁,不能伪造状态或改变布局。 |
Pointer | PointerBehavior | 默认 PointerAuto;PointerNone 排除整个子树的指针参与,不等同 Disabled。 |
Value | float32 | 应用拥有的当前值;行为、范围和零值见本页说明。 |
Min | float32 | 下界;与 Max 同为 0 时使用默认 0..100,否则按字面值;须有限且小于 Max。 |
Max | float32 | 上界;与 Min 同为 0 时默认 100,否则按字面值;须有限且大于 Min。 |
Step | float32 | 以 Min 为起点的步长;非正或非有限时默认 1,端点仍可到达。 |
Disabled | bool | 默认 false;交互组件为 true 时移除焦点并取消交互。 |
OnChange | func(float32) | 完整新值提案;写回业务变量后下一次构建生效。nil 行为见本页。 |
行为与边界
Min 和 Max 同为零表示 0..100;Step 非正或非有限时回退 1。其它边界按字面使用,非有限边界或 Min>=Max 使控件不可交互、不可聚焦。Value 超范围被钳制;NaN/-Inf 显示 Min,+Inf 显示 Max。提案以 Min 为起点对齐步长,端点仍可到达。支持轨道点击、捕获拖动、方向键、Home/End。
所有组件共享身份、样式与指针规则。字段引用的枚举、结构体及源码注释见完整声明参考。示例运行方式包含构建验证方法。