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Popover:交互弹层
用 Popover 构建交互弹层。本页包含可运行示例、完整属性及行为限制。
完整示例
先完成环境准备。下面是完整 main.go,执行 go run .。
go
package main
import (
"github.com/dxui-org/dxui"
"log"
)
func main() {
open := false
app := dxui.NewApp(dxui.AppOptions{
Title: "Popover",
Width: 640,
Height: 480,
Background: dxui.RGBA(248, 250, 252, 255),
})
if err := app.Run(func() dxui.View {
return dxui.Box(
dxui.BoxProps{
Gap: 16,
Style: dxui.Style{
Padding: dxui.Padding(24),
},
},
dxui.Popover(
dxui.PopoverProps{
Open: open,
OnOpenChange: dxui.Assign(&open),
Placement: dxui.OverlayBottomStart,
Offset: dxui.Metric(6),
},
dxui.Label("Open details"),
dxui.Box(
dxui.BoxProps{
Gap: 12,
},
dxui.Label("Details"),
dxui.TextButton(
dxui.ButtonProps{
OnPress: func() {
open = false
},
},
"Close",
),
),
),
)
}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}参数与 API
go
func Popover(props PopoverProps, anchor, content View) View| 字段 | 类型 | 用途、默认与约束 |
|---|---|---|
Key | string | 同父级稳定唯一身份;默认空。动态列表使用业务 ID,勿用可变索引。 |
Style | Style | 局部布局、绘制和文本样式;零值使用固有尺寸与主题默认。 |
Token | ComponentToken | 组件主题条目;空值选择该组件默认。 |
States | StateStyles | 真实交互状态的绘制补丁,不能伪造状态或改变布局。 |
Pointer | PointerBehavior | 默认 PointerAuto;PointerNone 排除整个子树的指针参与,不等同 Disabled。 |
Open | bool | 受控打开状态,默认 false。 |
Placement | OverlayPlacement | 默认 OverlayBottomStart;共八个方向/对齐枚举,见参考。 |
Offset | MetricValue | Scroll/VirtualList 为可选受控 Point;浮层为可选语义的 MetricValue 间距。 |
OnOpenChange | func(bool) | 打开/关闭布尔提案;nil 不改变 Open。 |
行为与边界
接受 anchor、content 两个 View;Open 必须由应用接纳 OnOpenChange。触发器指针/Enter/Space、顶层 Escape 或外部主键点击会提案。弹层位于窗口级,自动翻转/钳制;Tab 可转入内容,关闭时恢复仍存活触发器焦点。没有 Disabled 字段;禁用 anchor 子组件不等于禁用 Popover 宿主。无模态、焦点陷阱、箭头或动画。
所有组件共享身份、样式与指针规则。字段引用的枚举、结构体及源码注释见完整声明参考。示例运行方式包含构建验证方法。